Rise Online'da Oyun Deneyiminin İyileştirilmesi İçin Oyuncu Taleplerimizi Yetkililere İletiyoruz İmza Kampanyası

21 kişi imzaladı. Hedef 500 imza!

Rise Online'da oyun deneyiminin iyileştirilmesi için oyuncu taleplerimizi yetkililere iletiyoruz
Rise Online – Oyuncu Topluluğu Öneri ve Talepleri 1. Inferno Gear ve Ödül Sistemi • Inferno giriş minimum Gear Score'u 4K olmalı. • 6K Gear Score üzerine Onyx Crystal üstü yeni bir gem/taş getirilmeli; her +1K Gear için +1 adet verilmeli. 2. Lucky Sistemi • Lucky ödüllerinden GB/item yerine %100 Relic/Nyra Upgrade Scroll, Arcana ve benzeri tüketilebilir materyaller çıkması değerlendirilmeli. • Mevcut Lucky Event'ler, GB silmek yerine sıklıkları ve ödülleri nedeniyle oyuna ekstra GB sokarak GB fiyatlarını olumsuz etkiliyor. Bu sistemin GB ekonomisine olumsuz etkisi nedeniyle kaldırılması/değiştirilmesi. 3. Dorion NPC ve GB Tüketimi • Dorion'a GB karşılığında %22 Attack Scroll, 325 Defense Scroll, %10 Attack Potion vb. tüketilebilir ürünler satan bir NPC eklenmeli. • Oyundaki GB çıkışını artıracak benzer sistemler geliştirilmeli. 4. Craft Sistemi • Mevcut craft sistemi oyuncuları yeterince tatmin etmiyor. • Özellikle craft takılarına daha cazip bonuslar eklenerek talep artırılmalı; buna paralel olarak craft maliyetleri yükseltilerek drobu mevcut takıların değerinin korunması sağlanabilir. • Değişiklikler yapılmadan önce aktif craft yapan oyuncuların görüşleri alınmalı. 5. Gathering Sistemi • Gathering yapan çıplak karakter ile ekipmanlı karakter aynı hız ve oranda malzeme toplamamalı. • Gear Score/ekipman, gathering hızı veya elde edilen miktara etki etmeli. 6. Death Valley (DV) • DV'deki ROW kaldırılmalı. • Solo oyuncular için yeni slotlar ve daha geniş farm alanları oluşturulmalı. • Global DV'de banka, item kırdırma ve satış imkânları aktif edilmeli. Farm yapan oyuncuların çanta dolduğunda item kırmak veya satmak için Dorion'a gitme zorunluluğu kaldırılmalı. 7. Nyra ve Relic Sistemi • Nyra ve Relic sistemleri oyuncular için daha ulaşılabilir ve cazip hâle getirilmeli. • Upgrade maliyetleri ve Relic seviyeleri arasındaki farklar yeniden değerlendirilerek ilerleme hissi güçlendirilmeli. 8. Gear ve Güç Dengesi • Gear seviyeleri arasındaki PvP güç farkı daha belirgin olmalı. • Özellikle +3 takılar ile +5 takılar arasındaki stat farkı, upgrade maliyetini karşılayacak seviyede değil. Takıların upgrade seviyelerine göre verdiği stat puanları yeniden değerlendirilmelidir. • Yüksek Gear Score'a yapılan yatırımın PvP'de daha anlamlı bir karşılığı olmalı. 9. GB Ekonomisi ve Onyx Crystal • Oyuna giren GB'yi dengeleyecek daha fazla GB harcama alanı oluşturulmalı. • Onyx Crystal'in değerini ve talebini artıracak yeni hedefler/ödüller getirilmeli. Hali hazırda Onyx Crystal dropları bu taşı alıp kırmaya değmemektedir. Ufak şanslarda da olsa değerli ödüllerin olması talebi ciddi artıracaktır. 10. Castle Defense War • Castle Defense War'ın mevcut sistemi son vuruşa dayalı RNG mantığından çıkarılmalı. • İki holder clan karşısında tüm serverın mücadele ettiği, yaklaşık 90 kişinin bulunduğu bir alanda mevcut kapı düzeniyle alanı savunmak gerçekçi değil. • Ya tek kapılı ve savunulabilir daha dar bir alan oluşturulmalı ya da CDW'de oyuncuların kendi clanı dışındaki herkese saldırabilmesi sağlanmalı. Böylece CDW'yi gerçekten güçlü olan clan tutabilmeli. • Ödül sistemi de yalnızca GB yerine farklı ve tüketilebilir ödüllerle desteklenmeli. 11. Epic Upgrade Scroll Kullanımı • Epic Upgrade Scroll'ların farm yapan oyuncular tarafından sürekli piyasaya sürülmesi nedeniyle fiyatları düşüyor ve scroll'ların değeri azalıyor. • Örneğin 3x Epic Upgrade Scroll → 1x Unique Upgrade Scroll gibi dönüşüm seçenekleri değerlendirilebilir. • Örneğin 3x Epic Upgrade Scroll ile 1x Unique Upgrade Scroll craftlanarak bu scrollun craftta kullanılabilmesi gibi alternatif kullanım alanları getirilmeli. • Böylece piyasadaki scroll'lar daha efektif kullanılırken craft sistemi ve craft yapan oyuncular da desteklenmiş olur. 12. Makro ve Oyuncu Kaybı • Makro kullanımı özellikle farm ve PvP açısından daha etkin denetlenmeli. • Oyuncu kaybını önlemek ve yeni oyuncu çekmek için yeni içerik, uzun vadeli hedefler ve GB harcama alanları oluşturulmalı. 13. Achievements • Oyunda mevcut olmasına rağmen yıllardır aktif olmayan Achievements sistemi aktif edilmeli. • Oyunculara uzun vadeli hedef ve ek motivasyon sağlayacak şekilde ödül sistemiyle desteklenmeli.

Kampanyanı Başlatan

Serdar S.

05 Ekim 2026

Alıcı

Rise Online

Kategori

Eğlence

Güncel İmzalar

Yorumlar

Konuşulacak çok konuş var. Burada yazılanlara katılıyorum ve ayrıca bu konuda toplantı yapılmasını talep ediyorum

Kadir E.

05 Eki 2026

Her maddeye ayrı ayrı imza atıyorum. Lütfen sevdiğimiz oyunu, oyun yönetimi olarak gerektiği gibi koruyun.

Ali Ö.

05 Eki 2026

Umarım işe yarar emeğine sağlık

Hüseyin

05 Eki 2026

Güzel istekler iyileştirmeye açık olması dileği ile

İsmail n.

05 Eki 2026

yönetimin oyuncuların sesini duyması umudumla.

Mustafa M.

05 Eki 2026

Destekliyorum.

Abdurrahman G.

05 Eki 2026

Hemen Paylaş, Kampanyanın Gücüne Güç Kat!

TikTok gibi uygulamalarda paylaşmak için "Linki kopyala" butonunu kullanın.